Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Crimson Desert nie chce być RPG. Tak działa rozwój postaci w tej obiecującej grze z otwartym światem
Crimson Desert wyrosło na jeden z najbardziej wyczekiwanych tytułów 2026 roku. Początkowo gra wydawała się być klasycznym przedstawicielem gatunku RPG akcji, ale kilka tygodni temu twórcy wytłumaczyli, że będzie inaczej, gdyż w produkcji zabraknie klasycznego systemu rozwoju. Teraz deweloper ujawnił dodatkowe informacje dotyczące tego aspektu gry.

Will Powers, odpowiadający w studiu Pearl Abyss za marketing, wytłumaczył, dlaczego Crimson Desert będzie bardziej przygodową grą akcji niż klasycznym RPG-iem akcji.

Najbardziej widoczne będzie to właśnie w systemie rozwoju. W Crimson Desert nie będziemy gromadzić punktów doświadczenia i awansować na kolejne poziomy. Mimo to wraz z postępami w rozgrywce nasza postać będzie się jednak rozwijać. Ma to się odbywać w ramach tzw. Artefaktów Otchłanii (ang. Abyss Artifacts). Te specjalne przedmioty wykorzystamy do odblokowywania ulepszeń w drzewku talentów. W ten sposób nasza postać uzyska nowe techniki oraz pasywne bonusy, a my dopasujemy ją do własnego stylu rozgrywki. Te Artefakty zdobywać będziemy pokonując bossów oraz eksplorując świat w poszukiwaniu ukrytych miejsc. Będą one również nagrodą za pokonanie grup wrogów w otwartym świecie.

Na zdolności postaci wpłynie także noszony przez nią ekwipunek. W grze każda broń i pancerz będą unikalnymi przedmiotami, umieszczonymi w konkretnych miejscach (lub też możliwymi do skonstruowania po odnalezieniu planów craftingowych). Nie znajdziemy sytuacji typowych dla RPG-ów typu hack-n-slash, w których wielokrotnie znajdujemy ten sam typ oręża albo zbroi, różniących się tylko losowo wygenerowanymi statystykami.

Trzecim i ostatnim sposobem na zwiększenie naszych zdolności będzie przyrządzanie specjalnych potraw, które zapewnią różnorodne czasowe bonusy.

Will Powers wyjaśnił również, dlaczego twórcy zdecydowali się nie tworzyć klasycznego RPG-a i poszli w kierunku przygodowej gry akcji.

Jak tłumaczy, autorzy chcieli uniknąć bycia związanym oczekiwaniami, jakie gracze mają wobec RPG-ów, takimi jak możliwość stworzenia własnej postaci, zwiększania jej atrybutów (np. charyzma czy siła) oraz wpływania na przebieg dialogów.

W Crimson Desert wcielimy się w konkretną postać – najemnika imieniem Cliff (choć będzie można modyfikować jego wygląd, a później w rozgrywce odblokujemy grywalnych towarzyszy: Damiane i Oongka), nie pojawi się opcja wpływania na przebieg rozmów, a system walki bardziej przypominać będzie bijatyki lub gry akcji studia Platinum (takie jak seria Bayonetta). W potyczkach przede wszystkim liczyć się będzie nasza zręczność oraz sprawne wykorzystywanie technik i kombosów, a nie statystyki naszej postaci.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2026-02-18 11:15:19
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow